嗨,我最终会尝试制作一款打斗游戏,但目前我正在收集一些想法,最近一个就让人觉得很酷但是完全不知道如何平衡它。首先要知道的是,其中一个核心 mechanic 是所有角色都有两个按键(重击和轻击)可以在三种 stance 之间(High, Mid, and Low)切换。现在,具体来说,一些角色会有一个超级技能,允许他们用克隆来发送他们的特别技能,可以快速重复和链接在距离上。 (236,一个特殊技能,其中他会发送一个慢移动的火球,按键和 stance 之间会有变动,high stance 会朝上倾斜,大约 30° 以捕捉跳。 214,使用杖与敌人挥砍, stance 和 button 之间会有变动,最后一击依赖于 button 会出现低击或中击。 623,前方会创建一个刺针,依赖于 button 和 stance 的位置会有变动。 63214,远距命令抓住, button 和 stance 之间不会有变化。 和 22,一个 parry 补充,在 stance 之间会有重复 frame 变动。 他在游戏玩法上会很像 Dhalsim 和 JP(SF6)那么相似。但是如果要详细解释我对 Super 2 怎么工作的设想,他会激活并开始使用特殊技能来压迫对手,他不会有开球时间然后clone会将特殊技能发送出去,然后他可以将另一个发送出去以进行链式混淆。但是如果其中有哪里你认为我平衡起来很困难的地方或者你可以给我一些推荐我会非常感谢。