我正在打造一款移动游戏,针对IOS和谷歌Play Store。

游戏分类是动作类,跑步射击类。 Gameplay简单,图形和故事并不复杂。

游戏难度在于在有限时间内需要掌握技能,避免草率行事。正确的技能和移动方式才是关键。

本游戏主题类似于詹姆斯邦德。

我寻找的信息是,1000美元足够用来衡量游戏的连续性还是扔掉它吗? 分别在1个月时间内分配到 IOS 和 Play Store上。

如果1000美元和1个月不足够,什么样的预算和时间来收集数据比较合适?

这是我的第一款移动项目,请求理解。