你对Unity的NavMesh系统有什么看法? 在处理像物理驱动的冲击波这样的事物时,如何合理地处理它们之间的关系是你认为什么样的做法最合适?
真诚地在我接下来的项目中感兴趣。 与CALX(游戏中的视频)相比,虽然它的系统并不复杂,但解决边界情况(edge cases)也一直是个不断的噩梦,是一个并不复杂的战斗游戏。
你对Unity的NavMesh系统有什么看法? 在处理像物理驱动的冲击波这样的事物时,如何合理地处理它们之间的关系是你认为什么样的做法最合适?
真诚地在我接下来的项目中感兴趣。 与CALX(游戏中的视频)相比,虽然它的系统并不复杂,但解决边界情况(edge cases)也一直是个不断的噩梦,是一个并不复杂的战斗游戏。
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