各位游戏开发者社区成员! 作为一个第一次开发者,我将在开始我的第一款游戏项目之前寻求几点建议。我目前是一个自行开发者,有些零散的经验,而且我完全准备好进行学习和打磨需要的技能来做到正确的事情。我完全认为这个项目将是一个学习过程,但我却在想知道从哪里开始。我乐意以最大的耐心来培养所有这些技能, 但是有没有一种推荐的“最好”的学习顺序?我是一个成年人,有充分的时间工作,因此我希望尽可能高效地管理我的时间。
我有丰富的音乐和音频设计经验,自己还是一位声音演员,所以我觉得对这方面的能力有信心,而且我能够很快掌握新概念。 我还经历了创意写作并完成了游戏的初始开发文档,描述了背景、情节、基本玩法、角色等。这也包含了视频编辑的经验。这对于我来说是没有问题的。
然而,我的绘画、3D建模或动画能力非常有限,我没有任何艺术创作经验。然而,我很好奇的是,一种好笑的Warhammer的粉丝,我有很多对颜色和光线理论的经验,从小兵染料开始。
我有一些基本编程经验,但并非很全面,我可以轻松读写基本代码。我以前从未使用过游戏引擎。然而,我是一名终身爱好者游戏,因此我知道我要实现什么“感觉”,只是仍需要学习。
我想知道还有许多我意识不到的技能,但我的猜测是我应该先创造游戏,使用现成的资产进行学习,这样我就可以慢慢培养艺术技能并慢慢将资产进行替换。 任何智慧、见解或指导都会被高度欢迎。
附:我不是对人工智能完全反对,但我并不想在这点上陷入歧途,除非它能促进我学习并实现技能的提高,这样我最后能以自己真正获得技能的状态来完成我的游戏。
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