嘿,希望这个社区会对这个项目感兴趣。

我们正在构建一个小型 alpha 版叫做 Parallels。我们开始开发这个项目的一个主要原因是,很多 AI 故事/游戏的内容在前几轮感觉不错,然后角色会忘记一些信息,后果变变得混乱,而整个世界太容易随着玩家的指挥而扭曲变形。

我们的方法是使用代理加上多层记忆系统,让游戏更好地记住重要事情,并且让情节感觉更坚实。我们的目标是减少幻觉,保持连续性,使角色感觉更具有吸引力,因为他们可以根据实际发生的内容反应相应,而不是在一片空白中编造。

另一个关键部分是,我们希望让玩家也有创造自己的体验的能力。您可以创建自己的场景,进入几乎任何类型的场景,并采取几乎任何类型的行动。因此,它最终感觉如同一个自由形式的 RPG,而不是推动玩家通过固定选项的游戏。

它仍处于初期阶段,我们非常想要这里的任何人对基于 AI 游戏的反馈,特别是关于记忆、代理和如何让这些系统感觉自由而不让混乱大溃。

parallelsgame.com