UNITY multiplayer dev 们都遇到的一张墙(闭源 asset 、WebGL 支持 不完整、v2/v3 实现 遗老)

所以我重新从零开始。

socketio-unity — 从 Socket IO v4 协议规范中直接实现的 Unity 清洁室 Socket IO v4 客户端。

它支持:

  • stand-alone 、WebGL 、 Android、 iOS
  • Socket IO v4全协议(binery事件、namespace 组合、ACK 回调,带有定时器)
  • 重新连接,指数加噪
  • Unity Profiler 整合
  • 主线程安全回调——无需手动分发
  • 38+ 协议突破情况测试,持续集成,每次提交

WebGL 部 分最难。Unity WebGL 编译成 WebAssembly 并且无法从 C# 访问浏览器 API — 因此需要一个完整的 JS 桥层来处理 socket 路由、 二进制内存管理 (malloc/free 浏览器 堆), 以及域重载安全。 如果你感兴趣,我写了一篇关于其工作原理的技术报告。

通过 Package Manager 安装 → 添加 GIT 链接:

https://github.com/Magithar/socketio-unity.git

有四个示例,包括 Node.js 测试服务器:基本聊天、玩家同步(20 Hz 的位置同步)、聚会(主机迁移、会话身份)。

实时 WebGL Demo:https://magithar.github.io/socketio-unity/

仓库:https://github.com/Magithar/socketio-unity

很高兴回答有关实现的任何问题,特别是当有人建造类似的 WebGL 桥时。