这款游戏使用32x32像素艺术风格,鸟瞰方式,由Aseprite来绘制。希望我能获得一些关于动画流程练习的帮助,从而可以让我能够动态展示配饰。不同类型的护甲和武器可以作为我的角色图像的顶层,从而共享同一动画类型的其他设备。
例如,我已经有一个双手剑动画用于我的角色图像。它具有标准的“斩击”动画,以及“俯冲攻击”动画。我希望不同的图像能够使用相同的动画类型。
谢谢提前。
这款游戏使用32x32像素艺术风格,鸟瞰方式,由Aseprite来绘制。希望我能获得一些关于动画流程练习的帮助,从而可以让我能够动态展示配饰。不同类型的护甲和武器可以作为我的角色图像的顶层,从而共享同一动画类型的其他设备。
例如,我已经有一个双手剑动画用于我的角色图像。它具有标准的“斩击”动画,以及“俯冲攻击”动画。我希望不同的图像能够使用相同的动画类型。
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