在工作于《猫谜语》时,我们不断回归同一个问题:
为什么这么多社交推理游戏,在初期时感觉很棒,但是在几局比赛之后,变得感到枯燥(或恼火)?
在我们看来,这一问题的一大部分是消除。玩家一旦出局,他(她)只是一种... 不在。然后游戏社交方面的内容几乎就全部消失了。
所以我们开始尝试新的方法:
在游戏的最后一刻,才消除掉玩家是不是更好?
生存的紧张感从“长时间保持存活”转变为猜测敌对player的意图、猜测他们的动机,关注游戏的演变如何取决于玩家行为。
这也会创造一种奇怪的处境,即在游戏结束前,所有人仍然在游戏中,但此过程中玩家的信任不断受到冲击。
我们仍在探索,但这一定和传统的循环截然不同。
你是如何看待的? 社交推理游戏的早期分离,实际上是必要的还是我们习惯了它的结果?
评论 (0)