对于还没有看到它的人而言,Unity 6.5增加了一个全新的方法,使用新的 shader 函数反射 API 来创造自定义着色图节点。

你可以容易地使用 HLSL 文件来创建新的着色图节点。
想要分享一个例子给那些对它好奇或者迟迟没有看到它的人。