玩测试的旅程中,我看到人们经常制作的游戏类型有牌卡游戏、Roguelites、平台游戏、恐怖游戏和迷藏游戏。人们是否真正喜欢这些类型的游戏呢?我玩这些游戏主要是为了玩测试的目的,如果它们是极其优秀的,很流行,每个人都在谈论,就算算了。也许有很小的玩家人群去喜欢它们,好像应该包括所有玩家,可能就是这个想法的本意,而我认同这一点。

还没有很多像《半衰期》或《圣安地列斯》这样的游戏被开发出来。虽然它们可能有不足之处,但我认为可以改进。事实上,我有意思地喜欢那些冒险游戏,例如《三人行》。虽然它的谜题非常难,必须每次都查阅攻略,但我很喜欢故事和幽默。尽管它不是很好,但是我仍然很喜欢。

我主要是因为《团队福斯2》中的梗才开始玩这些游戏,我稍微有些偏见。然而,那些类型的游戏不见了,没有人再做这些游戏了。但是,我不确定我是否会玩玩这些游戏。然而,我听说《猴子岛》被提到很多次,所以我可能得玩一下。

我在想,FPS(像《劲敌风暴4》)或动作冒险游戏(像《圣安地列斯》)可能是真正的视频游戏类型了。我认为每个人都喜欢这些类型的游戏,它们是普遍接受的。

我不知道为什么有人制作牌卡游戏,人们主要玩牌桌技巧游戏,如扑克、梭哈和国际象棋,他们是否会玩全新的牌卡游戏?这在某种程度上与FPS和动作冒险游戏是一个问题,几乎每个人都会玩《圣安地列斯》,《劲敌风暴4》和《半衰期》。

然而,现象中玩的游戏是什么,我看到人们寻求玩伴时提到的游戏是《民谷》、《罗布莱克》、《Valorant》、《超级棒球联盟》和《魔兽世界》等。这也和前面所说的相反。

我敢打赌,如果你制作一个非常糟糕的游戏,并且大量宣传,那么即使可以逃避问题。就像那些很多人都在玩的《海格拉斯》游戏,类似于《超级棒球联盟》游戏了,不久之后,几乎没有人谈论这款游戏了。

为什么人们还要玩独立游戏呢?他们是否玩只是因为想要让开发者高兴,也是出于同情的目的。制作游戏的目的是什么?人们倾向于玩已经很好很流行的游戏,而不是新的游戏。

似乎还有一个思路,如果很多人提到这款游戏,玩起来就很流行,那么这款游戏就是棒的,也能吸引更多的人。

想起来,模拟游戏(如草地模拟或外科手术模拟游戏)曾经很流行,而现在没有了。恐怖游戏现在很流行,没有理由也不太能去理解这种吸引力。像看故事,跳出一些恐怖的点,去取一些物品,并把它们放在某些地方。

还有《steam绿光》,我还不太明白它是怎么了。

还有那些信息很多的游戏,如策略或RPG类型的游戏,它们会有很多信息,例如等级、经验值,但还会有敏捷性、能力、敏捷性等。虽然《劲敌风暴4》只有弹夹、武器和生命值就足够了,也有太多的按钮你要按下。

我非常希望听到关于其他视角的看法。例如喜欢牌卡游戏的人,他们为什么喜欢它或者为什么。

我觉得(开发者和玩家之间)是白费工夫。开发者认为玩家喜欢,但实际上玩家只是为了让开发者高兴,或是同情的目的,而不是他们的工作是为了什么。

事实上,我也不知道独立游戏如何被推广。像是《死亡射线》、《维多利雅农场》等是什么时候被发布的,都出现在相同的发布平台上?