游戏标题:Vitralink

可玩链接:belgianwacko.github.io/vitralink

平台:免费的网页试玩demo,没有广告,没有登录需求无跟踪记录

描述:(给出您的游戏的详细描述,至少需要100个字)

免费游玩状态:

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参与度:请按下方查看

我一直自行开发一个浏览器益智游戏名叫Vitralink,并且准备就绪,准备让用户尝试或是破题。在表面上,Vitralink是一个匹配链条的益智游戏:拖放相同颜色的钻石在一个类似玻璃的织物状Voronoi网格,链条越长就越得分,数量超过5的连锁清除整个网格中的颜色。

我觉得它不仅仅是另一个匹配3的益智游戏的原因是底层存在:每次运行都会更新一个被称为奥库路斯(Oculus)的进程:9个大教堂窗户代表着9个不同的碎片类型,它们通过特定的方式发挥作用。通过耐受高热来获得焦焰(Ember)。通过将宝石打破来获得飓风(Storm)。通过消除诅咒来获得铁(Iron)。通过匹配时钟来获得避难所(Sanctuary)。每一个窗户都包含了三层和三种不同效果,而你可以在同一时间装备三个设备,结果的玩法方式完全不同。

那就是类似迷宫迷阵环环相扣的地方了。要么选择倾听在打破中专注于获得飓风forge(Storm Forge)的聚合+5的能力,同时拥有慢热(Ember Pane)的作用。要么选择极端的方式使用Crucible产生更多的×10的烈火碎片,同时拥有金框(Gilded Frame)的作用,使得能够在获得更多力值的宝石的作用(100k)。

不同的装备组合会改变真正的打分线,好玩的方式完全依赖于装备组合。所有内容都是一个单一的HTML文件,每个设备可以在浏览器中运行,游戏在移动设备上很稳定,没有账户,也没有广告。

belgianwacko.github.io/vitralink中浏览它:我在现实中非常渴望知道游戏循环和玩家喜爱的装备组合有关的问题。

(如果有任何问题或任何可能使您继续玩这个游戏的元素,请知会我?(例如,leader boards(排行榜)在潜在功能清单中。)

作为一个例子,我的最高分是23,000万