嘿 r/IndieGaming, 我们是一对结婚的两个人独立团队,来自韩国,正在开发《Savi的故事:如同第一场雪一般的白花落下》。
这是一款以故事为主线的探索游戏,关于一只猫在来世醒来,准备送礼物给曾经爱过的人们。没有战斗。以对话,氛围,和探索一个小巧温馨世界为焦点。
我们最近开通了Steam页面,反应却不大不小,看起来取决于地区。
像日本,韩国和台湾这样的地区,游戏收到了主要媒体的强力覆盖,也是一般而言的非常正面的反应。例如,法米通的一篇文章在两天时间内阅读量超过27.9万,点赞2.6千,引用了795次,日本的X网站中还榜上有名。
在那些地区外,游戏的关注度似乎低一些。
我们对IGN的关注非常感激,但,总体来说,关注度还是低一些。
看 wishlist 分布,日本目前的 wishlist 数量高达美洲的两倍以上。
所以,我们尝试理解为什么会存在这个差距。
我们非常感激能得到有诚意的反馈,特别是对于玩家,这款游戏没有完全符合他们需求的:
- 这是否是因为文化或情感上的差异?
- 美术风格是否看起来不太好康,或难以与之产生联系?
- 整个概念是否太软太不具有特点?
- 或者是还有其他东西与游戏中某些东西不匹配?
任何诚实地给我们反馈都可以帮助我们。
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