最近我决定尝试一下之前被推荐的很多次但从未尝试过的游戏,那两个游戏就是Last Light Redux和Exodus。
我在一两天内同时打完了这两个游戏,我在这两个游戏上说了许多好话,同时也有一些负面评价。
我最喜欢的就是生存系统,以及枪械升级系统,升级系统在Exodus中获得了大幅改进。
说到人物,虽然他们不太一样于是我所熟悉的western游戏风格,但我还是觉得他们很有意思。
尽管他们让我很着迷,但是我觉得Last Light在整体的体验上更好,而 оно的游戏体验也更流畅一些。
另一方面,Exodus在我看来有些过于过度设计了,但它确实包含了许多精彩的场景。
游戏的引入是令人难忘的,尤其是第一部分,那时候你独自一人,寻找、发掘资源,找到散兵的扩充子弹,直到你被救出的时候被淹没,这是一个令我印象深刻的瞬间。
然而,之后游戏就变得过重了,过多的交代和冗长的tutorial似乎一直都是一个问题。
Yamantau是一个值得一提的地方,尽管它只是一条走廊,但它的设计和场景感觉很完美。
同样,死市也是一个亮点,感觉很像我的Light。同时,在Exodus本身的开始也有一段与Yamantau非常相似的场景。
然而,有一个我最大的问题,尽管我的枪枝打击和重载非常令人感到满意,但是敌人的反应在被打的时候基本上毫无意义。同时,AI也存在于同样的问题,甚至更糟糕,基本上在Fallout的AI水平之下,同样是与玩家控制的紧张感太差,玩家控制的感觉很重但又很难控,似乎在同一时间内尝试感受到两个不同方面的感觉。
回到Yamantau,这让我想起了Wolfenstein The New Order的医院突围,于是我又重新安装了它。上一次我在三年前运行这场突围时。哇,wolfenstein的单机第一人称游戏中的战斗质量极高,看起来我也不错的反馈感觉太棒了,尽管动作本身是简单的。
我也意识到, Shotgun火器不是用来进行肉搏战用的,而主要用于短距离内射击对敌人的腿部,这一点和许多粉丝的抱怨非常相似,他不认为它的使用的意义在乎或是“无敌”,这点实际上确实如此。
所以我要分享我最近的游戏体验,我觉得我的评价是否是对称的或合理,我觉得你有很多看法。
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