我在研究一个游戏概念,想从各位获得些许诚实的反饋。

这个想法是 多人生存型游戏,舞台设定在一个巨型生态的活生生的树木环境,但是有一个非常特别的玩意:游戏阶段内,地图并不固定的,它在整个游戏过程中会不断成长和变化

  • 该树木的树枝会随着时间的推移而生长,开辟新的道路/通道
  • 根部会随着时间的推移而坍塌或腐烂,导致某些区域变得不可以到达
  • 玩家可以对此产生影响:
  • 在某些区域加速生长
  • 杀死地图上的某些部位
  • 玩家可以在游戏过程中形状地形

所以,与像Rust这样的游戏相比,在地图内,地形在玩家活动的影响下会一直实时更新,不会保持不变。

游戏目标是让环境被认定为游戏的一部分,而不是简单的背景。

我觉得这种概念可能会生成一些非常具有预测性的游戏节奏(像你的据点突然暴露了,或是在战斗中出现了新道路),但是我也不能确定这是否会导致玩家感到混乱或者烦恼。

我想探索的几点问题是

  • 这个设定听起来是否有趣,还是只是一个新奇的玩意?
  • 在生存游戏中,地图会持续变化是否令人高兴还是让人厌恶?
  • 我是否看过任何类似的游戏是该类别游戏,可以作为参考?

真的很感谢各位对这个想法的意見、批评或推荐。