TL;DR - 是否应该将我的CCG数字提升10倍或100倍,还是保持它们既定状态?

我正在开发一款 CCG。它是一款经典的PVP建卡战斗游戏。从机械上讲,您有一个Avatar卡(您的领导者),它决定您的“职业”(哪些卡都能进入您的牌堆)。卡片有两种类型——“行为”和“星星”。行为卡有一个“尺寸”,你会在每轮的时候,按照地图上的时间线,按面朝下进行排列。玩家把行为卡放入时间线里,随后,时间线就会一步一步进行。当达到某一轮有卡片的时间时,会把这些牌翻面,执行效果并与牌上的威力进行比较(不和牌相互作用),那些剩余的就会被判定为失误并扣取一部分玩家的生命值。

到目前为止,我很喜欢这个玩法方案,它很好玩,会有很多波动,但感觉很公平(但是可能需要减少排放盘的卡牌效果)。游戏可以只打3轮。如果双方都用了好战略。

但是所有这些我玩过和计划了,都是使用小数字(1-20)进行设计:

  • 20条开始的生命值
  • 1-3个卡片“尺寸”
  • 1-5级卡片基本力量/防御值(一般而言,防御值比力量值稍高)
  • 1-5级卡片“星”成本

我受MTG的影响很大,但是我觉得我的典型的20 HP系统太像MTG。

我可以轻松地将所有值提升10倍或100倍,可让它感觉不同且打开细微差别。我能问的问题的是,我要做到这一点,吗?是否会有真正的问题? (仅仅是增加细致度了,可能导致一些复杂计算?)

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