如果你想优化动画并避免GC spikes,我刚刚做了关于 LitMotion 的深入分析。它是一个使用 Unity 的 Job 系统+Burst 编译器的超级.fast tweening 库。
我还谈到了如何使用其本地 async/await 和 UniTask 支持轻松串联复杂运动(如呼吸或晃动效果),而无需麻烦的协程。
点击here看看完整指南: LitMotion in Unity (Part 1). LitMotion 是一个现代的,超级.fastTweening 库.....
https://i.redd.it/z09sci6416ug1.gif
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