嘿,
我们是一个小型法语工作室正在参与《Wonderfall》,这是一款讲述在一座名为熵的力量 Consuming 的1920年再imagined Paris 之后的叙事冒险游戏。
关环境工作,我们使用了 Charles Marville 的档案照片,它们记录了 19 世纪 Paris 街道。我们研究建筑、比例和纹理,然后在 3D 中重建它们。
刚刚发布了一个博客,包含四张其照片和它们在游戏引擎中的对比。 我想在这里分享它,因为过程方面可能会对其他开发者和关心游戏创建过程的玩家有参考价值。
非常乐意解答关于 流程、参考资料或任何其他事物的问题。
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