我开始开发一个2D平台游戏/梅洛迪安游戏,并在20分钟后遇到了瓶颈。我曾经用过Cinemachine摄像机,但现在的使用方式不同。平滑跟随的部分是自己的单独组件,并且不是如此平滑的跟随。我只进行了基本的测试(让角色不断坠落),它很快就会变得非常抖动,并不是我想要的效果。这是应有的表现吗?如果有需要,我也可以通过私信发送对比视频。
Cinemachine 雪蚀跟随
我开始开发一个2D平台游戏/梅洛迪安游戏,并在20分钟后遇到了瓶颈。我曾经用过Cinemachine摄像机,但现在的使用方式不同。平滑跟随的部分是自己的单独组件,并且不是如此平滑的跟随。我只进行了基本的测试(让角色不断坠落),它很快就会变得非常抖动,并不是我想要的效果。这是应有的表现吗?如果有需要,我也可以通过私信发送对比视频。
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