我想展示如何让一个似乎很普通的场所逐渐变得异常,但不通过跳尴尬的惊吓,通过气氛、对话以及一种微妙的感觉:什么地方不太对劲儿。

我完全剥夺了机制和行动,仅保留对话、停顿和紧张。这次游戏里的人物都不会给出明确的答案,玩家必需自己推理出真相。

前台工作人员看起来很有帮助,立即发出一个警告:不要靠近八号房间。之后,玩家的选择就降临在身上了:是听从他的建议,还是自行查看。

这是一款奇异的游戏,虽然它不长,但我值得我注重的是这个游戏结束后的余味:虽然游戏已经结束了,你依然留有很多疑问,并伴随着微妙的不适感。