我本周实现了一个基于六边形网格上的建筑模式的升级系统。

这个idea是这样的:玩家通过建造特定的模式(三角形、菱形、圆形)的建筑,获得奖励,解锁新能力。这个系统依次提升级别的意思是,假如你将三个更加大的建筑组合成一个更加大的建筑,那么你就可以将三个更加大的建筑组合成一个更加大的建筑,依次类推。

通过建造一个模式,这个模式会解锁玩家的能力直接建造一个大型建筑。你认为这个进展的想法能取代传统的研究树,还是两个方法都应该使用?

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