我们曾经击败了一个点,多人模式比实际构建游戏花费的时间多了,这让我感到不是很舒服。像这种会话不出现、加入不正常工作、随机旅行问题以及一整套设置感觉比实际要复杂太多。

作为一个小团队,浪费那么多时间在这种事情上其实很恼怒。我们甚至一度考虑彻底取消多人模式。

但是我们没有这样做。我们尝试为了我们自身简单化它。我们的想法是:单击一个按钮,它寻找会话,如果存在,就加入,如果没有,就自动创建一个。没有流程、额外的界面决策。

我们在此基础上建立了一小套系统,以便我们不必再处理同样的问题,我们后来就将其打包到Fab作为Scar MultiSession并将其添加,因为我们已经在使用它了。

这里就想听听每个人都如何处理这个问题。您是每次编写自己的系统,还是使用另外的工具,还是因为这些问题避免多人模式?