我已经创造了一个可完全自定义的角色创建系统,包含所有的特性 (好吧,除了脸部形状、愤怒脸等等) 从Synty角色中。
此外,游戏中的帽子通常不会与某些头发类型一起工作,但有些头部衬衫,如头套会与大部分头发一起很好地工作,所以几乎需要一个表格,对x的工作与y和z,不对xy和xz类型等等。
缺点:
- 依然缺乏对性能的解决方案,测试时在 IL2Cpp 中组建后的游戏很快,只有因为它需要在使用它们之前载入所有可能的选择,相当于 .Instantiate() 对象中的每个 264 部件,这 严重
*相同的问题,因为这是一个合作游戏,大量玩家的每个人需要载入所有部分,这意味着每个人的屏幕都需要冻结一秒钟,当后来有人加入时或类似情况。
评论 (0)