我准备了一个演示版本,为 Steam Next Fest 做准备了,并决定完全依赖一个 导向性引言 体验。

它是一款风格化的角色扮演游戏,使用回合制战斗,所以我尽量想使前几分钟尽量让玩家参与。

而不是给予完整的自由度,我直接把玩家推入动作中:
→ 回到村庄
→ 猎狼突然来袭
→ survive并且因此损失
→ 然后……从盗匪手中坚守村庄

目标是将核心游戏玩法在头半小时内展现出来,而不是在游戏玩到 30 分钟后再显示出来。

完成了引言后,玩家仍然可以自由探索,尝试其他活动并与不同系统进行实验。

我仅仅想避免第一30分钟花在茫然中探索或不了解上下文,这可能让人充满了挫败感。

您更喜欢那些向你指引一个场景的演示,还是从头开始沙盒体验?