大家好,我是一名博士学位的数据科学家,研究.pc 游戏开发行业。我还是一名想要成为独立游戏开发者的有希望者, 和我的太太我们逐渐地努力着, someday我们能够做出可以做成的商业作品。
我将在当地的诺福克游戏节演讲并将讨论从研究steam数据时的几个发现之一。结果可能并不会给大多数人造成惊讶(TLDR:
- 大概只有 1 在 5 的独立游戏开发者会在steam上发布第二款游戏并且使用相同的开发者名称
- 对于那些能够创造多款作品的开发者,首发前几款游戏成功率的几率会从 1-5% 提升到20-50%
似乎坚持和顽强的意志很重要。虽然我能够有信心地关于数据和如何解释它,但是我认为只有数据提供了半个故事。在听众(以及引起讨论):
1)成功是什么意思?
2)如何在游戏中生存足够长的时间来实现成功的可能性?
从我个人的角度来看:
1)成功只有能够全职做我们的商业项目和创意项目和能继续付我家里的人工房而不用打工的意义。
2)我们有一个市场研究平台和在短期内作为合同员维持工作来保住我们创造梦想的努力。但是,我们的情况可能在很多人中并不相关。
因此,我想要去社区里问一个问题,也就是:成功是什么意思? 你们有办法创造对成功的可持续的道路来到达成功了吗?
这次我的演讲后我将发布在博客和youtube video上。之后我将给出包含这次发表内容的链接在此。
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