我认为我挑选的是一个太大的主题和类型,虽然在开始时我确实考虑到了。花了大约两年的时间,才有了一个protoype。我的意思是,首次我可以"感觉"到我使用的软件是一个游戏。
不能很好地描述它,但我听说过快速原型开发、游戏循环和其他类似的东西,而且一直试图制作一个像我想制作的那样感觉的游戏。事实上,我选择了谜题/探索驱动的类型。我的意思是,当一个男孩只是四处乱跑时,不是这样。当有一个问题时,也不是。只有当有多个问题和系统出现时,我才能将我的故事塞进去,看看我是否喜欢自己在做什么。
现在,终于我能够说出它像一个真正的游戏一样工作了。但是它并不是我尝试做的事情的感觉。所以我猜接下来的最合乎逻辑的步骤是开始迭代。但是在我开始这个之前,我想要询问一下我的方法。
对game开发更有经验的人,你们想我做错了什么,并且有更好的、更快的方式来到了我现在的阶段吗?也许你们有我的开发阶段的一般建议,或一些谈论这个主题的书籍或文章资源。任何我能得到了反馈都会是有帮助的。
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