嗨 每个人 - 我正在开发一个工具 来提高为游戏创建占位符和生产就绪 3D 资产的速度,正在寻找意见。

它能做什么:

  • 输入提示信息 → 生成 AI 图像 → 转换为 3D 网格
  • 自动 rig 模型
  • 应用预设动作 (休息, 走动, 等)
  • 提示工具,生成结构化的 “游戏就绪” 提示
  • 略图 → AI 图像 → 3D 网格管道 (快速绘制轮廓转换)
  • 创建基本角色后,不断创造不同皮肤
  • 每个皮肤可以有多个变体(颜色版, 装备, 风格)
  • 选择生成的资产,合并保存成一个 ZIP

目标:
缩短从“创意”到“动画 3D 资产”的时间到几分钟,while 使快速变化相同角色成为可能。

使用案例:

  • 速度快的游戏竞赛原型编写
  • 占位符角色
  • NPC 生成多个皮肤
  • 角色变体 (敌人档次, 队伍, 服饰)
  • 快速测试艺术风格

我希望意见:

  1. 是的,你会在工作流中使用吗?
  2. 有哪些输出格式更重要(FBX,GLB 等)?
  3. 怎么样,皮肤/变体对于你的管道有用?
  4. 对这个项目做什么才是生产就绪?

项目地址 : https://forge.logiqdev.com

我可以共享演示demo,如果有兴趣。