嘿 r/IndieDev,

今天是这个日子了。我的第一款iOS游戏刚刚在App Store投放,并且我既兴奋又害怕。

这款游戏名为Orbit Lock,是一款精准的uzzle游戏,要求玩家通过点击来锁定旋转的环块使其与飘浮的星云对齐。不论看似简单,但会很快变得非常残酷。

游戏功能:

• 包含5个阶段的25个手工精制的关卡

• 试图达到最高分的无尽模式

• 组合系统、每日挑战、战斗通行证

• 自定义金属着色器用于星云背景

• 使用 SwiftUI全程编写

将从零开始学习游戏开发经验到发行在App Store已经是我做过的事情中最艰苦和最Rewarding的事情之一。从头开始学习Metal着色器、与Game Center斗智斗力,重新设计引导界面至少三次。

很期待您的反馈——游戏画面、文案润色、任何建议。您也在 App Store 推出过自己的游戏的话,很想知道您的上线日是如何度过的。

App Store:https://apps.apple.com/app/id6761077834