我快要发布我第一个“真正”的游戏了,我尝试绕过一个BUG多的游戏或“让玩家在5分钟内玩过瘾的游戏”。我尝试制作一个10-15分钟长的游戏,与玩家解决谜题相关,长度取决于玩家完成谜题所花费的时间。这回游戏不像之前的那样,更多的是一个行走模拟器+谜题游戏,但我几乎完美地复制了早期PS1版和《生化危机》的前渲染背景效果,而且带来的controller或键盘操作的feel感也感觉很棒。它看起来和感觉很棒。有一个很酷的谜题,深度令人不安又让人悲伤的故事。
然而,我不太确定自己是否对它满意。我想着要为它花费更多的时间,但是我其实没有很好地编程,并且使用前渲染图像背景很难。现在我就迷上了这游戏的故事,因为我不确定要如何继续。使用Blender而不是Maya Indie我也不喜欢,不过我又不敢买Maya或者昂贵的这些工具,因为我也没有一个工作,很难赚钱,而且市场也不景气,非常困难。
所以我最近在浏览对话片关于独立开发者打造成功游戏或小组几人打造成功游戏。对这些游戏我很感兴趣,特别是生存恐怖游戏。虽然我还没有游戏收藏,只是浏览了《信号量》、《黑暗国度》、《空壳》和《皮肤刺客》等游戏开发者的对话,其中他们有非常出色的演出,也拥有着与游戏相关的职业,我想像他们一样。
不过我也知道自己有很多缺点了,我知道如何使用3D绘图工具并建立合适的工作流程,如何进行一些设计工作。在编程上,我知道C++和蓝图(蓝图是一只工具,常用于创建用户体验,例如,玩家在蓝图界面上可以选择角色技能效果等),但是如果我能独立运作的话,就不会有那太多“帮忙”或者需要一些“恶作剧”,即通过使用Epic Games的AI辅助工具。 我也非常享受创造自己的故事。但我更想让游戏体验更好。
我实际上是不擅长编程,很难自己独立进行开发,所以我感觉很疲倦。几乎每一个我的想法都会落死,这是因为我在想起自己的兴趣快消失了,或者,我不知道如何让它运作,所以我因为很容易灰心丧气,或者我不想因为没有价值而让它继续存在。我不想再花时间去玩我的梦想游戏,因为我想与一家团队一起合作或者与一家游戏公司一起工作。但我现在需要一个收入,并且还有一个很好的工作流程。
我经常对自己说,到时不会去开发一个商业游戏,以代替制作一些免费游戏来获得信任,我也需要将自己的游戏设计作品聚焦在游戏设计而不是非常小。
任何有人会对创造性疲倦或者对开发游戏有困难吗?
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