我们正在开发一个模块化的生物建造程序。你可以从机械零件中构建一个小生物,它可以游泳,捕食食物,设计肢体和武器,类似于Besiege。并且你可以从猎物和敌人身上将零件 cannibalize。我们关于这个游戏是否需要手工书写的关卡还是随机生成的程序化关卡的决定变得很让人困扰。可重玩性是我们申请资金的关键因素之一,所以这成为我们方向的一个重要话题。您希望看到什么?
我正在打造一款介于疯狂的宇宙(Spore)、贪吃蛇(Snake)和乐高(LEGO)之间的游戏。这游戏是否应该是像素式探险游戏(roguelike)还是像马里奥或暗黑破坏神的OMETV(metroidvania)?或许是前者和后者的结合?
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