我正在开发一款游戏的想法,想要尽早分享,以免我走上不该走的路。我正在开发一款吸血鬼生活模拟游戏,这款游戏会受到选项的驱使

游戏的核心概念是在虚构城市(Velmoor)背景下的故事重心,城市的基调保守,而非闪亮,更多的是生活在这种状态下,而非因为它而获得权力

我目前感到两条路线之间犹豫不决:

选项1:玩家在一个有秘密吸血鬼社区的城市中扮演人类角色
你逐渐知道发生了什么,成为其中一员,但这时你的理解完全不够

选项2:玩家扮演一个刚刚成为吸血鬼的角色,在正常人类城市中求生存
你要应对饥饿、隐藏自己的身份、失落的感情和隐蔽的等级制度

作为开发者,我更倾向于第二个想法,因为它感觉更直接和更加亲密,但我不清楚这是否真正引人入迷


我所考虑的结构是两者的mix:

一方面,生活模拟(管理饥饿、金钱、关系、隐藏等)、另一方面,故事驱动的谜团(人们失踪、城市的问题、你为什么被转化等)

所以,你不是只跟随着脚本,你是在其中生活,而故事就围绕着你发生,你按照你的方式进行并与某个NPC的互动。


我不希望看到:

过度强大的“被选中的英雄”角色
卡通恶人
线性的故事
吸血鬼是为了吸引眼球而不被喜欢

我希望它感觉像这样,感觉有可能出错。


我所考虑的内容:

不同NPC拉你的不同方向
喂养在不仅仅作为一种手段
根据你的方式进行改变的精神状态
城市是你出现之前已经存在的城市


因此,你的主要问题是:

1.哪种初始概念更吸引你?

(-人类逐渐发现吸血鬼
-或-吸血鬼想要生活在人类中)

2.你更想要这种游戏偏向:

-有一个清晰的故事
-开放性自由选择
-或二者的混合

3.哪些系统或手段会让这种游戏有长期吸引力?

4.是否有任何游戏中的类似场景,你不想进行重复?


由于这是一个开发早期的阶段,我仍然准备变更角度只要是为了将想法转化为有趣而非为了表面之上的好看。

感谢任何有价值的回复