我正在建立一个长期的视觉管道,用于一个由我个人独自开发的IP。这不会仅仅是停留在一个游戏上。这是为了创造风格化的3D体验,这些体验可以在不需要更强大的硬件的情况下运行,即使是在旧版手机和低配的PC上。同时我也希望能够在将来的游戏、故事、动画和副产品中重复利用rig、道具和环境。
这个项目本身是一个养monster的IP,而我想要实现的一个长期视觉方向是可以让我在长期内继续开发和完美的视觉细节,而不是为每个新的发布时都重新创造新的东西。
我的当前主线方向是使用方块体积进行可伸缩的低成本的世界构建、风格化的Blockbench模型进行 creatures/characters/重要道具,以及用像素图形的UI。生产上的原理很清晰:性能要求更低、重复使用的资产、长期产生更快。然而我还觉得有一个视觉上的逻辑。Blockbench模型和像素UI已经共享了一个材质语言,然后是 voxel环境即使是通过道具工作、手绘细节和有选择性的风格化也可以保持一致而不是一般化。
我的目的是不是仅仅是 “你喜欢吗?”是:
- 这种组合听起来像有意为之还是不配吗?
- 这听起来像是一个风格,依然有强烈的身份吗?
- 访问性 / 性能增强价值是否值得通过这个组合吗?这作为一个玩家感觉到吗?
- 即使这种态度是主观的,在这种风格化的方向下,是否让游戏的触达或吸引视角减少了?
最后一点对我来说很重要,即使像Minecraft这样的游戏也证明了在这种风格化的视觉化上100%可以成功,我仍然担心这种风格化方向可能降低了人们给予游戏或世界第一眼的试看的意愿。我的目的是评估这种风格的可能性是否长期有效,还是我通过这种风格降低了人们对游戏或世界的接触意愿。
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