这就是我所谓的"骑着老虎的症候群"——一旦开始,就无法停止,必须完成它!
故事是这样的:我突然就有了一个想法,没准在游戏中会不会有赢得一个战斗时的胜利姿态,比如像终结幻想那样跳来跳去?
等一下,如果我这样做,那么为了与之相应的就为什么不能让他们大摇大摆舞动呢?
那是我致命的错误!我想,我已经做好了攻击动作、受伤和使用道具动画,所以这应该不那么难,难不成?
那么我就开始为第一个角色动画,并且立即意识到“啊呀!这真的很难!”
你看,对于一个攻击动作,你只需要调整一下idle姿势就可以了——稍微旋转一下手臂、将胸部放到这儿。但是,如果是舞蹈的话......
几乎每一帧都要完全变形并重画!结果使这项工作变得意外地臀大。虽然我还能燃烧起对第一个角色动画的激情,对于我做出的动作,甚至有了一次旋转动作!
如我所说的,我已经成为了骑着老虎的人 一旦第一个角色完成后,我就知道这场景该是多么残酷了。
这个时候,我就有了两个选择,要么丢弃已经完成的角色(或将其更改为一个基本的3-4帧抖动动作),要么苦苦忍耐继续将剩下的角色一个个动画出来。
我咬紧牙根想道:“糟糕了,坚持!"
但是...我到了动力机械飞行员和剑使的角色时。我的潜意识就会大声地说:“看,男孩们,任何人都知道,这些角色个性的都比较严肃,因此,只要让他们微微晃动或者仅仅移动一下手臂就足够了吗?"(你们也知道这种感觉是什么样的吗?当你的脑子开始极力为要快速结束工作而编造有没有道理的理由时。 😂 我们的潜意识真是心理的一个防御机制了。)
最终的结果是完成了这次舞蹈设定后,我受到了严重的肌肉炎症,因为我的右臂从前臂一直到我的腹部muscles也感觉到了一些疼痛。虽然很痛,但是还是很值得!现在我感到有些遗憾,因为看到全体机械舞动会很酷,但我的体力已经完全竭了。现在的我必须开始休息,切换到工作,避免拿起笔一个星期都不用动手。
有过"骑着老虎"的经历的dev们可以自由分享你们自己的故事!我认为这确实是dev的其中之一生动的部分。你可以打败BOSS,但打败自己的雄心则是更加困难的挑战。你必须将其全部包含在游戏中!
来源:Billy the Hero
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