大家好,
我目前正在Unity HDRP中工作,并试图将视觉效果推向更真实 AAA程度的风格。目前,我正在苦于构建令人信服的雨系统,以此求助于之前已经解决此问题的人们。
我的目标是:
• 从物理学上讲得出可信的雨(不仅是以下垂直落下)
• 与光照交互(体积效果,反光,高光)
• 湿润的场地/雨滴,动态反应
• 雨迹(摄像机,物体,甚至汽车)
• 良好的性能平衡(目标中端/高端硬件)
我之前试过:
• 标准的粒子系统+VFX图表
• 简单的湿润通过调整材料的光滑度
• 基本的 液面波函数效果
问题是,它仍然看起来是“游戏风格”的,而不是电影风格的,尤其是缺乏高端游戏中的那份浓郁的大气感。
问题:
1. 在HDRP中,如何实现真实的雨效果 — VFX图表只是,还是混合设置?
2. 通常如何处理表面湿润+沉积物(着色图图表的技巧,贴图,或者其他)?;
3. 有什么建议可以让雨感染起来,看起来更丰富而不是仅仅是粒子?
4. 有没有任何好的资源,分解,或者工具值得学习?
如果您之前实现了类似的功能,或者有任何线索(即使是小的),我真的非常感激您的帮助
感谢!
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