《断祚时期:碎裂的霸权》是一个基于六边形的战略游戏,我一直在Godot中构建它。这是一款游戏的类型,我很想玩但没能完全找到:在阴影帝国(Shadow Empire)的战术深度和光辉日落的帝国(Emperor of the Fading Suns)的星际范围之间Something。它支持实时多人游戏。
两种不同层面的游戏。
星系是一幅图。行星是图上的一个节点。短程跳跃是一种关系,用于连接两个星系中的星系。您可以在星系中移动舰队,将存在感确认,并在战略层面上争夺控制权。
当您到达行星时,您会深入一幅完整的六边形地表地图,以便争夺控制权。战略和战术层面都是同一款游戏——并非是独立模式。
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末日要塞。
您的核心部队是一个可移动的总部。它是最初开始游戏时你唯一的结构,但你随后可以将其升级并使用它在星系之间旅行并以此来征服它们。
三条互斥的升级路径:重现(直接进攻,防护强大)、载具(舰队投射,战斗机库)和要塞(永久防御加成)。其他外星实体都有自己的独特升级路径,但它们不在主升级树上。
胜利条件是星球碎片——在星系中四处散布的古老文物。当您想要建造一个帝国时,在某种程度上,您确实只是要将破碎的帝国的碎片重新组合起来。
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同时下达指令的多人游戏。
所有玩家会同时下达指令。指令将被提交,结果将运行:外交后,生产,运动,战斗。每个阶段都是同时进行的——没有“我下达指令”、“你上”,没有行动经济的互动。
这意味着迷雾是真实的。您不知道另一名玩家下达了什么命令,直到您们都看到结果。一旦发生碰撞,运动都会取消。战斗中发生的伤害都是双向的——造成伤害的攻方和防方都会受到相同的一次伤害。
v0.2.1(当前版本)中的内容。
当前版本是一个可以运行的原型。它包含整个游戏的循环:星系地图,行星表面,技术树,生产,战斗,总结,迷雾,AI对手以及各自独特的性格。
仍需要完善的地方。
这是一个原型,不是一个完成的游戏。在某种程度上,可以看到的缺口是:
- 不是完成的。这些数字是可以使用的,但不是调整好的。
- 内容有限。这是中游戏中的最强部分。
- 数字化图像是用来占位的。
*星系地图的AI是活动的(七种性格类型,独特的攻击倾向性)。但它会攻击您。它不会惊讶您。 - 我么下单的多人游戏能够正常工作。网络错误处理能力是不体面的。
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