大家好!

有人能否建议一下,怎样才是制作链条栅栏围栏的最佳实践?该围栏将被导入Unity,这意味着在Blender中无需注重美观,只需在引擎中看起来不错即可。虽然我对材质的理解有一定的基础(请忽略所有拉伸的墙壁,后续修复! ^_^),但如果是链条栅栏,我的理解是准备一张链条栅栏纹理,利用Photoshop中的空白区域表示透明区域,然后将其导出为PNG。这种方式在Unity中是否有效吗?有更好的方法吗?

具体来说,就是想利用纹理来实现这个效果,而不是建模所有的链条栅栏。

链条栅栏示例:https://d.imgvision.net/davidov/chain_fence3_1.PNG

场景截图:https://d.imgvision.net/davidov/scene_1.PNG

场景截图(使用平面显示链条栅栏位置):https://d.imgvision.net/davidov/scene_2.PNG

大家都要多好啊!