各位开发者,
我一直在探索 ऐ aplikiation/游戏如何通过传统广告以外的方式获取用户。
最近我在测试一个模型,用户:
- 安装应用
- 浏览(或玩)几分钟
- 完成基本的应用内操作
根据我所看到的,这种方式可以带来:
- 更可预测的行为(安装/浏览时间)
- 比广告低的启动风险
我很好奇:
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你们现在是否仅依赖广告(Google/Facebook)?
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你们是否曾尝试过基于表现的流量(performance-based)或激励流量(incentivized traffic)?
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你们更关注的是安装量还是留存率?
试图了解独立开发者的应用到底是什么可以发挥作用。
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