各位开发者,

我一直在探索 ऐ aplikiation/游戏如何通过传统广告以外的方式获取用户。

最近我在测试一个模型,用户:

- 安装应用

- 浏览(或玩)几分钟

- 完成基本的应用内操作

根据我所看到的,这种方式可以带来:

- 更可预测的行为(安装/浏览时间)

- 比广告低的启动风险

我很好奇:

  1. 你们现在是否仅依赖广告(Google/Facebook)?

  2. 你们是否曾尝试过基于表现的流量(performance-based)或激励流量(incentivized traffic)?

  3. 你们更关注的是安装量还是留存率?

试图了解独立开发者的应用到底是什么可以发挥作用。