我重新工作了我的演示的核心——因为玩家被弄糊了——这是我改变了的事情
我在一款叫做DualVerse86的小型回忆体式平台游戏上独立工作了,发布了演示之后,一件事情很明显:
玩家不会因游戏太难而挣扎….
而是因为它并不清晰。
所以我决定重做一个大部分的体验,顶多就在添加内容。这不是修正bug,而是整个体验的重磕。
这里是哪些,我在这个新版本(Demo V3)中关注的问题:
- 一共重新设计了UI,以改善可读性
- 重写了关卡选择,以使进度明确
- 优化了教程,使玩家更快地了解游戏机制
- 重建了进度系统(解锁关卡、集合物品、获得奖章)
- 调整了相机,以更好的预测玩家动作和摔倒
- 改善了移动感觉(尤其是墙壁跳跃)
- 加快了重生速度,以减少烦躁
我并不想让游戏变得简单,而是想让它变得更加可理解。
我惊讶于“清晰度”多么大的影响,它会改善对难度的感知。
如果你有过类似的困扰,有玩家因为困惑而不是难度而挣扎,我很想知道你是如何解决它的。
Demo V3就正式发布了,如果有人想试试并反馈也可以。
感谢大家的支持
如果你感兴趣,可以试试演示并进行预定:https://store.steampowered.com/app/3866770/DualVerse86Thanks
J1G
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