大家好,
我花了一段时间在自定义引擎项目上开发了一款小游戏,今天我在itc.io发布了自己的第一个可玩演示。
与使用传统的贴图、手绘碰撞器和单独的场景地形不同,这个项目主要使用有符号距离函数(Signed Distance Functions, SDFs)的数学方法。
这使得非常容易做出一些奇怪的形状、平滑连接地形、开凿洞或从一个形状中切出另一个形状,还能快速 prototyping 你的想法。
我觉得这是一种超级有趣的制作游戏的方式,因为它感觉更像是在雕刻系统,而不是组装资源。
演示很短,只需几分钟可以玩完,我非常希望能获得来自同行开发者或好奇玩家们的反馈。
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