我目前正在开发一款第三人称动作RPG,游戏侧重于快速、基于能力的魔法战斗。
我想更好地了解其他开发者如何处理这个类型的游戏——尤其是_combat系统、进度设计和整体游戏体验。
你在开发游戏时面临哪些最大挑战?
是你如何平衡能力、让战斗感觉有反应、设计进度,还是其他一些呢?
还想了解:
*-你使用的工具或引擎(我使用的是Unity和Blender)
*-任何能够节省时间的工作流程或窍门
*-你在早期开发中犯的错误
*-听听与类似项目有关的人们的亲身经历
我目前正在开发一款第三人称动作RPG,游戏侧重于快速、基于能力的魔法战斗。
我想更好地了解其他开发者如何处理这个类型的游戏——尤其是_combat系统、进度设计和整体游戏体验。
你在开发游戏时面临哪些最大挑战?
是你如何平衡能力、让战斗感觉有反应、设计进度,还是其他一些呢?
还想了解:
*-你使用的工具或引擎(我使用的是Unity和Blender)
*-任何能够节省时间的工作流程或窍门
*-你在早期开发中犯的错误
*-听听与类似项目有关的人们的亲身经历
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