大家好!
今天大梦圆了,Hexa's Gone正式登陆Steam,我既是兴奋又是害怕来分享它给大家。
这款游戏的概念: Hexa's Gone是一款基于六边形网格的 멀티人回合制推理游戏玩家将会找出秘密的“Hexa”,但只有先将其他玩家的线索收集完毕,才有机会取得胜利。
紧张感在于:玩家问的问题,也会成为对手用于击败你的解答。若问的问题过于直接,您就为对手提供了拿你下刀的线索。这是一种既玩耍又躲避的边边倚倚之间的状态。
我为这款游戏感到自豪的几点是: 程序生成板块(每次游戏都是独一无二), 深度失衡信息(不多见于多人游戏的策略层面),以及 超强游戏氛围。我希望这款游戏可以让你感到和朋友们在一起聚集玩耍,不会觉得面对着一张屏幕。
自从去年一月, 我从未停止工作。我无论在做什么都在为这款游戏努力。既没有出版方,也没有团队,就只有我个人的执着和一颗痴迷于“推理”游戏的痴心。
如果你也爱好推理格局,或者曾经被“Cryptid”吸引,但您在找寻更具层次的游戏,则我认为您会喜欢上它。
我非常高兴地为这款游戏的设计、开发过程,以及其他任何问题的回答。游戏开发的这一旅途中,您的社区给了我无限的思路与激励,所以发布此贴,深深感谢诸位大佬的支持。
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