我重新打造了我的demo核心,直至意识到玩家被困惑,我改变了以下内容
我一直独自工作一个小型的retro风格平台游戏被称为DualVerse86,它发布了一个demo,显然有些事情变得明显:
玩家并不是因为游戏太难……
他们困惑是因为它不明显。
所以,我决定重新打造经验的大部分,而不是只添加内容。
下面就是我在新的版本(Demo V3)集中关注的:
- 完全重新设计的UI以提高可读性
- 重做了关卡选择,以使进展看起来更清晰
- 改进了教程,讓玩家更快地了解机制
- 重建了进度系统(解锁关卡、收集物品、获取勋章)
- 调整了相机,预测运动和掉落的进度更好
- 改进了移动感受(特别是壁跳)
- 更快地重生,减少了烦恼
我并不打算变得更容易,而是让游戏变得更容易理解。
人们很喜欢在“清晰度”提高后感到游戏难度减轻。
如果你也有类似的问题,那么我很渴望听听你是如何处理的。
Demo V3刚刚发布,如果有人想尝试并分享反馈。
感谢大家的支持
如果你感兴趣,你可以在Steam上试玩这个demo:DualVerse86
感谢
J1G
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