作为一个追求商业化的单人开发者,我对做出的第一批游戏的两种主要策略进行了设想。 一个是将这些游戏的重点放在一个简单的、封闭的代码库上,因为当前的优先事项是发布一个游戏,这种选择作为一个单人开发者最为可行。 或者,要在未来的代码库中设计更加全面的可重复使用的设计,可能让发布更多的项目更轻松地做到收入的目的,却会因此延迟初始游戏开发。这两种选择里,你们有何经验呢?
是要简洁到闭合呢,还是以聪明的方式编写可重复使用的代码?你 guys 怎么想我应该工作我的游戏代码?
作为一个追求商业化的单人开发者,我对做出的第一批游戏的两种主要策略进行了设想。 一个是将这些游戏的重点放在一个简单的、封闭的代码库上,因为当前的优先事项是发布一个游戏,这种选择作为一个单人开发者最为可行。 或者,要在未来的代码库中设计更加全面的可重复使用的设计,可能让发布更多的项目更轻松地做到收入的目的,却会因此延迟初始游戏开发。这两种选择里,你们有何经验呢?
评论 (0)