大家好,

我一直在独立开发一个称为RetroTD的手机防御塔游戏,希望可以和大家分享一些我迄今为止所学到的内容和所建造的东西。

我并不是只在实现经典的无限游戏模式,我还专注于添加比赛功能。

我最终建造了:
- 一款专门用于跟踪跑数、击杀数和玩家数据统计的后端
- 全球排行榜(按地图排行、按周排行和永久排行)
- 一个“竞争对手”系统,玩家可以与附近的玩家在实时进行比赛
- 跨设备同步功能(玩家可以在一个设备上继续在另一个设备上进行游戏的进程)

最引人注目的事情之一就是:
当我添加了竞争对手后,玩家不仅玩得更多,他们的游戏技能也更强了。他们进行了更多的重玩次数,夺取了更多的击杀数,并且能够更早进入一次游戏。

目前我正在实验:
- 竞争对手与玩家压力的平衡情况
- 如何让竞争对手系统变得清晰明了(而非感觉令人困扰)
- 如何增加玩家参与度 mà不会打破游戏的流畅性(避免使用插屏广告等手段)

我还在开发游戏内邮件系统,该系统将用于酬予及时发出重要更新。

想知道还有多少人在开发相同的系统:
-竞争对手与压力的平衡问题,玩家如何平衡自己与他人的压力?
-如何让玩家参与度增高而非感到烦躁,或者感觉被动。

如果大家对这款游戏本身感兴趣:

https://apps.apple.com/app/retrotd-endless-tower-defense/id6757105950

很高兴回答你的问题。