背景:

我是一个 17 岁的个人开发者,正在开发心理恐怖游戏 WriteNor。玩家唯一对抗rogue AI的武器便是对话式命令终端。
目前,玩着该游戏时用键盘打字,在激烈战斗时会增加打字频繁的错误。但我确实希望能将游戏发布到 Steam Deck 和家用游戏机上。

游戏触控板想法:
代替慢速虚拟键盘,我想试试“智能自动完成”系统(像 T9 或圆形菜单一样)。玩家按下发动器将目标(如门)锁定,然后用方向箭头键快速跳转至合法命令(“删除”,”override”,”检查””)。

困境:
简化游戏触控板的输入方式,是否会损害游戏核心的“黑客”概念?我不想让触控板玩家感觉他们是在玩一个标准的游戏,需要额外操作。
是否有人有关于如何将这两个概念连接起来的用户体验设计建议或恐怖游戏爱好者想法?

你觉得将游戏支持推到一款主机游戏上是聪明的做法嗎?