我正在独自开发一个类roguelike的卡牌游戏,遇到一个我没预料到的困难。
当玩法更加复杂(如加强效果、打分规则、互补效果)的时,游戏就变得更加有趣 —— 也更加难以理解。
我要找的平衡点是:
- 系统感到深入
- 但仍然能够在临时理解,在随时阅读和体感上是如此。
我的目前的实验性设计是:
- 逐步引入玩法
- 简化视觉反馈
- 利用更熟悉的结构(如solitaire风格的牌堆+扑克规则)
期待从其他开发者那里获得反馈:
开发者们如何来保持复杂玩法,但不去减少其深度呢?
我正在独自开发一个类roguelike的卡牌游戏,遇到一个我没预料到的困难。
当玩法更加复杂(如加强效果、打分规则、互补效果)的时,游戏就变得更加有趣 —— 也更加难以理解。
我要找的平衡点是:
- 系统感到深入
- 但仍然能够在临时理解,在随时阅读和体感上是如此。
我的目前的实验性设计是:
- 逐步引入玩法
- 简化视觉反馈
- 利用更熟悉的结构(如solitaire风格的牌堆+扑克规则)
期待从其他开发者那里获得反馈:
开发者们如何来保持复杂玩法,但不去减少其深度呢?
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