我们记录了一段从谢菲顿精神病院的短段画面,这里的环境走览效果融入了开启或关闭后处理效果。
基础图像负责结构运作:顶点照明、仿射纹理映射、顶点对齐和分辨率降级。我们在其上追加一套后处理堆栈来营造氛围:二值化、Unity光晕+ACES色锐度匹配、一个自定义LUT(有更强的绿色和对比度)和一个来自外部包裹的CRT效果。
我们旨在营造出扑翼的、令人窒息的中世纪医院表现手法:有强烈的对比度和碾压黑色。
这几乎就是通过一些有意的限制来组合并对图像的效果进行打分让图像不失可读性。
有趣的一点是当关闭后处理效果时,环境会读起来与半生不死很相似。并不是故意的,但我们的创意总监玩了很大的半生不死,所以或许这会解释为什么画面自然地会朝着那种方向变化。
您对现在的效果有什么看法?如果需要的话,我们可以更详细地解释管道。
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