我是一个 solo dev,正在开发一款短篇第一人称逃避恐怖游戏,该游戏的玩家必须在被追逐的情况下救助水果。
核心想法:
-每拯救一颗水果,敌人都会跑得更快,
-无隐瞒,玩家只能狂奔,
-短跑,高紧张程度。
最近icast的一位 streamer对我说:
“第三颗水果之后,游戏基本上就不可战胜了”
但是
我已经有至少一个人测试者成功全程完成游戏(全部水果+安全返回)
游戏被故意设置为极度困难(参考 Slenderman 类型的压力)
我正在试图找出区别于挑战和紧张水平而不是沮丧和不公平之间的界限。
我已经添加了长距离冲刺功能,并且在考虑诸如暂时暂停的辅助功能。
因此,我非常重视您的意见:
-您认为恐怖游戏难度的界限在哪里?
-您更倾向于:
A) 把游戏变得更加困难
B) 为生存添加更多工具
C) 略微降低敌人难度(我已经通过几次修改降低了难度😭)
如果您已经玩过类似的游戏,我很希望您能分享您的看法和反馈 🙏
您可以在此尝试试玩游戏的 demo:https://store.steampowered.com/app/4434660/Blenderman/
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