我对Unity相当新手,谈论起来,我才用了4天时间,至今大部分的开发工作都是在Blender中摸索,试图让每部分工作起来。无论如何,场景中的模型必须按照特定的方式放置,才能用这么样的方式在游戏里显示。请注意,我使用了第一人称摄像头插件。
我在Blender中制作的模型叫做Gauntlet.fdx,Unity里的名字叫做Gauntlet,下面它的目录里有骨骼、四角球体等。只有将Gauntlet移动,而不是骨架,才能改变手在游戏里的位置。
最后,在这里还有一个非常重要的信息,那就是这始终只有到我开始使用手部的闲置动画时,才出现这样的问题。
真的是需要您的帮助,因为我完全不知道应该怎么做。
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