科幻仓库场景:你看到的每件道具,无论是木箱、机器人还是装备,都源自于粗略的概念图。 我使用的是(Sketch → 人工智能 → 3D → Unity),因此用人工智能生成了 3D 容器并将整个架构都放进了 Unity 中。目标是看看我们是否能在传统管道明显快得多的情况下实现生产质量,如果你好奇这个 техніч workflow,我在下周四( 4 月 9 日,16:00 CET)举办了一个 30 分钟的深度潜度 webinar(链接:https://virtuallpro.webinargeek.com/from-sketch-to-game-with-virtuall)
很想听听你对质量的想法!