过年了这么多年,我从出版商的角度看过几千个棋盘游戏的pitch,没有遗忘常见的问题。所以,我将给你一个实际的分解,看看什么才是真正重要的。
为了提供背景,我也接到了几份视频游戏pitch(同时,发布和买家),虽然视频游戏是一个完全不同的世界,我认为我们可以从这里学到一些东西,但这次我将集中在棋盘游戏上。
在棋盘游戏中,事情比可行性更多地是关于游戏本身。因为prototype应该已经是完全可玩的,仅仅是一个“演示”。
通常情况下,更多的材料是不坏的,但不是指更长的文档。你希望出版商们可以轻松地获得所需的信息,最好只需一击即可打开。
如果我必须按照优先顺序排列,以下内容是最重要的:
- 规则,包括清晰的视觉例子
- 物理原型(占位符图案和自己制作的牌和板子是完全可以接受的。请尝试从其他游戏的拆卸得到零件。)
- 短视频pitch
- 销售单
- 数字版如 Tabletop Simulator 或 Tabletopia
直接接洽出版商,并邀请他们与你会面,可能在线或在会面。如果你有邮件地址,请给他们发邮件,这在视频游戏中更加容易。
如果你在会场的话,请带至少一个物理原型,理想情况下请带多个,伴随着销售单堆栈。这足以了。
你的原型不需要看起来很漂亮。包装、纸质和象征性的Magic牌作为背后支持也是完全可以接受的。没有人在这一阶段关心生产质量,只要游戏可以玩就行了。做好这一点并不昂贵,只是需要消耗时间。
我经常看到的一大误解是人们在这方面的过度关注。事实上,真正重要的是游戏机制。您需要快速、明确地传达核心理念。使您的游戏有趣或不同的是什么需要在几分钟内就变得明显了。
您可以在一句话中提到扩展,但在这一阶段,大多数出版商并不关心。
请勿试图过度说明生产成本。您的规则书应包含所有元件的列表,足够了。出版商们比您更擅长估算成本。
值得注意的一点是:出版商必须浏览大量投稿。请确保所有内容都紧密和精确。切割掉不是必需的任何东西。
最后,这完全不是您在出售自己。它不是您的公司或您的背景。您在pitch中传达的只是一个游戏。
如果这一点足够强大,其他事情将变得更加容易。
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